ИИ побеждает пилота-истребителя в симуляторе воздушного боя »
ИИ только что победил летчика-истребителя в боевом симуляторе
Искусственный интеллект или ИИ, как его называют в народе, уверенно и неуклонно прокладывает себе путь, чтобы стать более похожим на человека. У нас был ИИ, который полностью ранил волю своего хозяина, в то время как другой робот с искусственным интеллектом выбежал из своего вольера в России. Теперь другому ИИ удалось успешно обыграть летчика-аса в боевой симуляции. Недавно искусственный интеллект (ИИ) под названием ALPHA, разработанный выпускником докторантуры Университета Цинциннати, столкнулся с полковником ВВС США в отставке Джином Ли в высокоточном симуляторе воздушного боя. В итоге полковник проиграл.
В серии симуляций боевых действий ИИ успешно уклонялся от Ли и каждый раз сбивал его. В своем заявлении Ли назвал его «самым агрессивным, отзывчивым, динамичным и заслуживающим доверия искусственным интеллектом. Я видел это до сих пор».
Сказав это, Ли опытен, когда дело доходит до воздушных боев, является замечательным преуменьшением. Он является инструктором по тактике противника, который обучил тысячи пилотов ВВС США. Он также является бывшим менеджером воздушного боя, который сражается с противниками с искусственным интеллектом в симуляциях воздушного боя с 1980-х годов. Он управлял или летал в тысячах перехватов в воздухе в качестве командира миссии или пилота.
Тем не менее, ему ни разу не удалось выиграть у ALPHA. Конечно, этого не произошло, даже когда исследователи намеренно помешали самолету ALPHA, затруднив его с точки зрения скорости, поворота, ракетных возможностей и использования датчиков.
«Я был удивлен тем, насколько он был осведомлен и реагировал. Казалось, он знал о моих намерениях и мгновенно реагировал на мои изменения в полете и развертывании ракет. Он знал, как победить выстрел, который я делал. Он мгновенно переключался между оборонительными и наступательными действиями по мере необходимости», — сказал Ли.
Он добавил, что с большинством ИИ «опытный пилот может побить его (ИИ), если вы знаете, что делаете.
«Конечно, вы могли быть сбиты программой ИИ время от времени, когда вы, как пилот, пробовали что-то новое, но до сих пор противник с искусственным интеллектом просто не мог угнаться за реальным давлением и темпом боевых сценариев».
Искусственный интеллект, получивший название ALPHA, был разработан компанией Psibernetix, основанной выпускником докторантуры Университета Цинциннати Ником Эрнестом в сотрудничестве с Исследовательской лабораторией ВВС. По словам разработчиков, ALPHA была специально разработана для использования с беспилотными боевыми летательными аппаратами (БПЛА) в смоделированных воздушных боевых задачах в исследовательских целях.
В настоящее время Alpha рассматривается как исследовательский инструмент для пилотируемых и беспилотных команд в симуляционной среде.
Секрет сверхчеловеческих летных навыков ALPHA заключается в системе принятия решений, называемой генетической системой нечеткого дерева, которая является подтипом алгоритмов нечеткой логики. Система подходит к сложным задачам так же, как это сделал бы человек, разбивая большую задачу на более мелкие подзадачи, которые включают в себя тактику высокого уровня, стрельбу, уклонение и оборону, говорит Ник Эрнест, который основал компанию Psibernetix для разработки ALPHA.
Он может рассчитывать стратегии на основе движений своего противника в 250 раз быстрее, чем человек успевает моргнуть - скорость, которая дает ему неоспоримое преимущество на арене, где требуется сочетание передовых навыков аэрокосмической физики и интуиции.
Когда Ли летит против ALPHA в ходе многочасовых сеансов, имитирующих реальные миссии, он говорит: «Я возвращаюсь домой с чувством усталости. Я устал, истощен и морально истощен. Это может быть искусственный интеллект, но это реальная проблема».
Подробная информация об Alpha опубликована в последнем выпуске журнала Journal of Defense Management.
