Бот OpenAI Илона Маска обыграл лучших в мире игроков в Dota 2 »
Лучшие игроки Dota 2 побеждены ботом OpenAI Илона Маска
В этом году «The International» — ежегодный турнир по Dota 2 с призовым фондом 24 миллиона долларов, поддерживаемый Valve, проводимый в Keyarena в Seattle Center между людьми и машиной, впервые одержал победу.
Победителем стал бот с искусственным интеллектом от стартапа OpenAI, поддерживаемый Илоном Маском, который несколько раз победил нескольких лучших игроков мира в матчах один на один. Тем не менее, шокирующее расстройство произошло, когда бот с искусственным интеллектом победил чемпиона Даниила «Dendi» Ишутина в многопользовательской онлайн-арене Defense of the Ancients 2 (Dota 2) в двух показательных матчах подряд. Илон Маск отпраздновал победу бота в твиттере.
OpenAI впервые в истории победил лучших игроков мира в соревновательном киберспорте. Намного сложнее, чем традиционные настольные игры, такие как шахматы и го.
— Илон Маск (@elonmusk) 12 августа 2017 г.
OpenAI описывает это как «шаг к созданию систем искусственного интеллекта, которые достигают четко определенных целей в запутанных, сложных ситуациях с участием реальных людей».
Чтобы подготовиться к соревнованию, бот прошел двухнедельное обучение в форме обучения в режиме реального времени, что позволило боту собрать «жизненный опыт» за короткий промежуток времени.
Объясняя значение того, что создала OpenAI, в сообщении в блоге они сказали: «Dota 1v1 — это сложная игра со скрытой информацией. Агенты должны научиться планировать, атаковать, обманывать и обманывать своих противников. Корреляция между навыками игрока и действиями в минуту не сильна, и на самом деле количество действий в минуту нашего ИИ сравнимо с действием среднего игрока. ”
Программное обеспечение научилось играть в игру, сыграв тысячи матчей, разрабатывая стратегии и получая понимание по ходу дела. «Наш бот научился — исключительно через самостоятельную игру — предсказывать, куда будут двигаться другие игроки, импровизировать в ответ на незнакомые ситуации и как влиять на союзные юниты другого игрока, чтобы помочь ему добиться успеха. ”
В видео, объясняющем проект (ниже), соучредитель и технический директор OpenAI Грег Брокман сказал: «Dota — это отличная испытательная площадка для искусственного интеллекта; это очень сложная игра с большой конкурентной сценой. Правила Dota настолько сложны, что если вы просто серьезно подумаете о том, как работает игра, и попытаетесь записать эти правила, вы даже не сможете достичь производительности разумного игрока».
The International был OpenAI, который «представил наш продукт Dota миру и посмотрел, смогут ли они достичь мира лучших профессионалов», — сказал Брокман.
По словам Брокмана, в будущем OpenAI хочет «объединить ИИ и людей в одну команду и достичь уровня производительности, которого ни один из них не сможет достичь в одиночку».
